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Line上季度营收接近1亿美元:暂不上市
发布者:  来源:  发布时间:2013-11-24

11月13日消息,过去两年半内信息应用程序Line在日本备受青睐,目前日本Line公司一个季度可带来近亿美元的收益。

Line公司于今年年初脱离总公司NHN,宣称其上季度(截至今年9月份)的净销售额可达99亿日元(约合9990万美元)。过去半年里总收入已翻倍,达156亿日元(约合1.576亿美元),其中包含Line需支付给应用商店和开发者的费用。

曾在NHN担任首席策略营销官,现为Line公司专职总裁的增田俊表示,“当然大家会问及启动IPO的消息。这也是我们考虑的一个策略,尤其当我们看到类似Twitter等服务运营商的经营策略。但目前我们认为,这还不是我们亟待解决的事情。因为我们现在有足够的资金,还不需要立即启动IPO。”

NHN做为韩国搜索门户Naver的支持商,已经让Line见识到了其臭鼬工程的惊人增长效应。在2011年摧毁福岛核电站的地震发生后,NHN很快推出Line应用,该应用已在全世界拥有2.8亿注册用户,而该公司从未发布每月在线用户的数据。

Line应用在日本拥有4900万注册用户,彻底颠覆日本的移动游戏市场,并且摧毁了DeNA’s Mobage网络公司和 GREE等传统游戏平台的控制。上述两大公司曾称霸于非智能机时代。然而去年,DeNA公司的股票下降32.5%,GREE下降41.5%,而Line和其他类似应用如腾讯微信(每月拥有2.36亿用户)的崛起,无不显示移动社交网络和短信空间市场旺盛的生命力。

当下Line在游戏空间中发展势头旺盛,操作系统中39个出版头衔与合作交易吸引世界各地的第三方游戏加入日本市场。最近Line和芬兰的一家开发愤怒的小鸟的团队Boomlagoon签署了协议。

在形成游戏平台前,Line已经从广告贴子和赞助商中获取巨额利润(众所周知,Line的广告贴子已被许多像Facebook和Path之类的西方竞争对手争相效仿)。

然而现在Line收入增长的关键部分在于游戏。Line游戏部分的营业额占据总收入的60%,接下来是广告贴子,构成20%的销售额。赞助商和衍生产品的销售份额相当少。以游戏为主导的战略主要效仿邻国韩国即将占领谷歌游戏排行榜的信息应用平台Kakao。根据APP Annie的数据,Kakao包揽了韩国国内谷歌游戏中10大冠军游戏。

接下来,Line考虑建立某种电商服务或市场,处理顾客对顾客和商户对顾客的交易,这样就会与Rakuten和其他日本新兴电商企业相互竞争。

占领日本市场后,Line在中国台湾和泰国的市场亦有强劲的增长势头。接着他们还会计划开发墨西哥、西班牙和巴西等西班牙语使用地区或拉丁美洲市场。

虽然尽管Line已聘用当地美国高管并与艺术家史诺普·道格(Snoop Dogg)合作来开拓市场,但美国依然是一个棘手且竞争程度令人难以置信的市场。

增田表示,“我们已经考虑攻占美国市场的策略,然而当地市场现在还是难以攻克。”他拒绝透露Line应用所拥有的美国用户数据。

他增田表示,除了微信,他们最强劲的对手还有德高望重的WhatsApp,尤其是该应用在印度市场的增长。增田补充道,“无论在网络信号差还在低配置的智能机情况下,你都可以使用该应用。”

尽管Line应用发展飞速,增田认为它不会迅速衰落——至少不会像GREE和DeNA去年那样。增田表示,“我们和GREE及DeNA公司还是有本质的区别的。他们的社交网络服务建立在游戏市场上,这样用户就会很快弃用该服务。但是Line是建立在通讯服务中,用户每天都可以用来打电话或发消息,所以我相信我们的生命力还是会比之前的社交网络服务公司旺盛。”

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